结果接受的是松下特造8cm幼型光驱(容量 1.5GB)

  20年前的后天,2001年9月14日,任天国推出了第四代游戏器主机Nintendo GameCube(以下简称 GameCube)

  20年前的后天,2001年9月14日,任天国推出了第四代游戏器主机Nintendo GameCube(以下简称 GameCube)。因其怪异的方块造型,让许众玩家印象茂密。

  GameCube是任天国继Nintendo 64之后开发,代号“Dolphin”的第二代3D游戏主机。授与蹊跷的方块制型,后面还配有握把便于搬运。这是任天堂首度采用光盘作为积存序言。主机装置IBM供给的CPU“Gekko(月光)”,由ArtX供应画图芯片“Flipper(鳍肢)”,由MoSys提供1T-SRAM内存。

  虽然 GameCube首度装置光驱。但与市集上竞品的多媒体途路分别,任天堂仍守旧平素专一于游戏功用的路线。加上防盗版的想念,结果接受的是松下特造8cm幼型光驱(容量 1。5GB),同时不兼容CD、DVD 等影音光盘。但是之后进程手艺授权,首肯合作伙伴松下推出扶直CD、DVD 影音光碟播放的复闭机种“Q”。

  任天堂在GameCube上推出了众款奠定今后3D化进取门道的经典嬉戏。此中最畅销的前三名分辨为《任天堂明星大乱斗 DX》(740 万套)、《马里奥赛车:双浸进攻》(696 万套)以及《超等玛利奥阳光》(628 万套)。此外又有《皮克敏星球探险》、《塞尔达传说:风之律动》、《塞尔达传谈:黄昏公主》等。当时任天堂还争夺到CAPCOM的扶持,独占蕴涵《生化紧张》、《红侠乔伊》正在内的众款作品。

  相较于早 1 年半推出的PS2来谈,GameCube 完备更为巨大的硬件规格与措置机能。然则起步较晚使得墟市疆土仍然被 PS2 抢占泰半(其时举世已经销售胜过 1000 万台)。欧美方面又面对财力强盛的微软于同年 11 月推出的更高规格竞争产物 Xbox。固然 GameCube 与其全班人两台比赛产物守旧三足鼎立的态势,且夺取到不少协力厂商扶直,然则除了私有嬉戏除外,主机上并没有太众与多差异的特征,因此出售并不亮眼。最后全球仅出卖 2174 万台,相较于前代 N64的3293万台与前祖先SFC的4910万台来叙大幅裁汰。

  接收GameCube出售败北的教学,任天国是以正在下一代大幅蜕变路线,镌汰传统的硬件规格较量政策,直接沿袭GameCube硬件架构加以改造压低资本,于2006年11月推出不以画质提拔为主意,而是采纳新颖体感担任玩法的“Wii”主机,广获好评,成为任天堂旗下首款出售破亿台的游玩主机。

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